Eternam

Le château du Duc Théophile

Dirige-toi vers le château du Duc Théophile (3e maison en suivant le chemin) et entre. Prends la première porte à droite et ramasse l'allumette sur le sac. Puis retourne dans le couloir et entre dans la première pièce à gauche. Prends une friandise sur l'étagère et ressors. Ensuite, continue tout droit jusqu'à ce que tu rencontres les quatre statues bavardes. Là, prends la porte de gauche, avance toujours à gauche, puis en haut. Ramasse les lunettes à infrarouge sur l'étagère et ressors. Continue tout droit jusqu'à la salle au rideau. Donne la friandise au garde et traverse le rideau.

Après la discussion, pars à gauche, puis en bas. Prends l'appareil-photo au milieu de la pièce et ressors. Va ensuite à droite, puis en bas. Monte l'escalier, va à gauche, en bas 2 fois, puis va à gauche et prends les pelures d'oignons sur la table. Après cela, retourne au premier étage et va à droite depuis le bas de l'escalier.

Les épreuves (sauvegarder souvent)

Sélectionne les pelures d'oignons dans ton inventaire, puis dans la deuxième grotte, place-toi juste devant l'oeil de gauche et utilise les oignons. Fais-toi tremper par chaque oeil, puis traverse rapidement la troisième grotte. Dans la salle suivante, place-toi en avant en restant à gauche et hurle. Traverse la grotte sur la poutre, puis suis les flèches et tourne à gauche. Ici, mets les lunettes et marche sur les traces de pas. Dans la grotte suivante, lève la manette de gauche, puis continue. Ensuite, utilise l'allumette sur les meubles, traverse la grotte et place-toi au milieu de la dernière salle.

Après la discussion, sors de la pièce et dirige-toi vers le fond. Sur l'étagère, tu trouveras un trousseau de clés. Descends au premier étage et va chez le garde (1e porte à gauche en entrant dans le château). Après qu'il t'aie donné ce précieux renseignement, prends une autre friandise sur l'étagère avant de sortir dans le couloir. Puis retourne au deuxième étage et retourne dans la salle où tu as trouvé les pelures d'oignons. Avance vers le lit et tu découvriras un passage secret. Emprunte-le et va en haut à droite de la pièce. Là, tu retrouveras le duc qui te donnera 30 GP (tu peux y retourner pour qu'il t'en donne plus). Enfin, sors du château.

Sur le chemin de l'île Dorsalis, tu rencontres diverses personnes et habitations où il faut tenter de récolter le maximum d'informations. Ainsi, au Temple de la Rose, parle à la vieille femme (choix 2) et elle te donnera une lettre. Remets-la à Marianne qui habite plus loin. Plus tard, tourne à gauche après le drapeau français et rends visite à une autre vieille dame. Pour aller au village de Middleville, prends toujours tout droit, puis tourne à droite au carrefour où se trouve un arbre sur le chemin et tourne encore à droite après le drapeau français.

Le village de Middleville

(Vérifie souvent que tu as toujours tes GP).
De l'autre côté du pont, achète une boussole au marchand, prends ensuite le passage de droite en bas et marche sur la pelouse de la maison du premier baron. Pas de panique ! Dans la prison, parle aux enfants (choix 2/2/2). Sur la place du village, sélectionne le petit couteau dans ton inventaire et bats-toi contre la brute avec le couteau, tu recevras un GP.

Puis retourne chez le premier baron et entre. Va 2 fois tout droit puis à droite et prends des graines (à droite de la pièce). Retourne dans le hall, pars à droite et parle au perroquet. Ressors, va à gauche et descends. Tu te retrouves dans une ruelle où tu peux ramasser une clé, des raquettes, un thermomètre et un Canis Crotus ?!?. Puis descends encore et parle au docker. Rends-toi encore une fois chez le baron, au fond de la demeure et demande-lui une autorisation.

Ensuite, sors, va en haut, puis à gauche et entre chez le deuxième baron. Va tout droit, parle au pianiste et demande-lui où se trouve le père de la danseuse. Retourne dans le hall, pars à droite, puis en haut et parle au baron. Dès que tu entres chez la baronne, cache-toi vite derrière le paravent et utilise l'appareil-photo. Ensuite reparle au pianiste et donne la photo au baron avant de sortir. Muni des deux autorisations, descends au port et entre dans le bar. Parle au gérant (choix 2/2), puis à l'homme en rouge. Tu pourras ainsi parler au contrebandier plus tard. Enfin, sors et parle au docker.

L'île de Capit - Ventrus

En arrivant sur cette île, on te soumet un questionnaire. Avec les réponses suivantes (pas forcément toutes correctes), tu pourras continuer. Réponds dans l'ordre : 2, 3, 3, 2, 1, 1, 3, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 2, 3, 1, 3, 1, 3 et 1.

Arrivé dans la nouvelle station, dirige-toi vers la gauche et prends la carte XB25 près de l'écran. Puis prends l'ascenseur et descends au sous-sol. En sortant de l'ascenseur, monte et parle à l'homme assis qui te donnera la carte Y8-Z23. Reprends l'ascenseur et monte au 1er étage. Rafraîchis-toi au distributeur, puis va à droite et en haut. Avance dans la pièce et lorsque le premier tiroir à gauche s'ouvre, prends la carte DF25-T8J. Reprends l'ascenseur et en route pour le 3e étage, celui des ingénieurs.

Maintenant, pars à droite, puis en haut et à gauche. En montant l'escalier de gauche, tu trouveras la carte C13-2. Puis va dire bonjour aux deux programmeurs qui sont juste en dessous dans les fauteuils rouges. Ensuite, prends l'ascenseur pour le 4e étage où se trouve la salle de commande. Pars à droite, en haut et, à gauche et à droite pour parler aux deux responsables et pour que la secrétaire te remette la carte 8-FH-4 (les autres personnes, surtout Soulot, peuvent t'aider par la suite). Après cela, toujours dans la salle de commande, avance tout droit pour atteindre le "télescope".

Tu es maintenant chargé de réparer les dégâts. Descends au 2e étage, prends le passage en haut et parle avec le commandeur qui te remettra sa carte UV-4 pour le 5e étage. Va y faire un petit tour et entre dans la "cabine". Assez rigolé, retourne vite au rez-de-chaussée et sors (entre les deux machines bleues). (A l'extérieur, tu peux sélectionner la boussole dans ton inventaire), recule un peu, fais un demi-tour sur toi-même et suis la route. Tourne à gauche au croisement et entre dans la station des Dragoons. Après avoir brillamment réparé les dommages et parlé au Dragoon, repars à la station. Remonte au 2e étage pour faire ton rapport, puis ressors.

Tourne à droite au croisement, puis toujours tout droit jusqu'à arriver à une autre station. Entre, saute dans le "trou noir" et pars à gauche. Après la discussion, va à gauche et repars à droite, prends le drapeau au passage et replonge dans le trou noir. Retourne ensuite à la station. Rends-toi maintenant dans la salle des téléporteurs (au 1er étage, à gauche de la salle où il y a les tiroirs qui bougent) et utilise le téléporteur no 3 tout au fond du couloir à gauche. Et bing, tu te retrouves à l'entrée de Middleville. Va chez le contrebandier au bar et achète-lui (choix 3) une carte céleste et un laissez-passer pour Ventrus. Puis retourne sur la lune pour aider les programmeurs. De retour à la station, monte au 1er étage et utilise le téléporteur no 1 (à droite de la salle). Résultat ! tu atterris en plein désert.

Entre dans la pyramide qui se trouve sur ta gauche. Avance dans la salle et approche-toi du rectangle jaune sur ta gauche. Puis va à gauche, marche vers le vase et parle au génie (choix 2). Puis prends le passage et traverse la pièce comme ceci : droite, haut, 2x gauche, bas, 2x gauche, haut, droite, haut, 4x droite, 2x bas, droite, 3x haut, 3x gauche et en haut. Tourne à gauche et prends le sceptre de la statue. Puis utilise-le pour décrocher le verre que tient une autre statue et bois son contenu. Prends le passage, tourne à droite et prends la tête de statue. Continue jusqu'à la pièce aux serpents. Là, tout en les évitant, parle au miroir sur le mur, puis ramasse les trois morceaux. Ensuite descends et pars à gauche. Ramasse les trois statuettes, va à gauche, puis prends les trois autres et tue les araignées pour ressortir (avec barre espace). Pars 3 fois à droite et monte. Approche-toi de la croix (mais pas trop) et dépose le gros morceau de miroir, puis éloigne-toi vite et ramasse les deux petits morceaux.

Puis descends 2 fois, va à gauche, descends 2 fois et encore 2 fois à gauche. Prends le couteau, puis monte et tourne à gauche. Approche-toi de la plaque et utilise les raquettes pour la lire. Retourne où tu as trouvé le couteau et utilise-le. Puis pars à droite et monte 2 fois. Place la statuette jaune en haut, l'orange dans le coin en bas à gauche et la bleue à droite. Puis monte et reviens là où tu as pris la tête de statue. Remets-la en place, puis va à gauche, en bas et à droite. Place-toi sous le soleil sur le mur et utilise un morceau de miroir, puis suis le rayon et pose un morceau de miroir chaque fois que le rayon est arrêté. En dernier, utilise l'autre statue bleue comme miroir. Maintenant, utilise les raquettes et entre dans la salle devant toi. Avance au milieu de la pièce et ... à l'étage au-dessus, place-toi devant le sarcophage et entre. Les réponses aux questions du sphinx sont : choix 3/3/1. Emprunte le passage et prends le bâton réducteur dans le tombeau. Ressors et réponds à nouveau aux questions. Reprends le passage et tu te retrouves dehors.

Rentre à la station et prends le téléporteur no 2 (placé juste devant le no 3).Retourne au château du Duc Théophile, éventuellement demande-lui de l'argent, puis va au premier étage dans la salle où se trouve un drakkar et utilise le bâton réducteur. Puis ressors, retourne à la station, puis à la station Dragoon où tu as réparé l'alerte. Mets le drakkar à l'eau, puis utilise le bâton pour lui rendre sa taille.

Epaula

Te voilà arrivé sur l'île d'Epaula. Au prochain croisement, tourne à droite, puis 2 fois tout droit. Tu arrives chez un vieil homme qui peut te donner plein de conseils. Puis repars, va tout droit au prochain croisement et à droite au suivant. Ici habite le Dr Skallfass, notre "allié". Pour lui prouver que tu es l'Elu, montre-lui le drapeau et marche devant lui. Le marché conclu, sors, puis tourne à droite, puis 3 fois tout droit, à droite et enfin à gauche. Tu arrives au repaire des Dragoons.

Entre et avance jusqu'aux trois portes aux pierres précieuses. Choisis une porte et tourne à droite ou à gauche. De toute façon, tu vas te faire repérer. Réponds la première solution à la question du Prince Odonaï. Dans le harem, parle à la fille du baron (à droite au milieu de la pièce), puis cueille le champignon tout vert, le champignon tout rond et le champignon rouge à pois blancs. Puis va en bas, approche-toi de la poutre en bois, puis traverse et pars à droite. Prends le diamant sur l'îlot dans l'eau et retourne au harem. Utilise le champignon tout vert (qui rend invisible temporairement) avant de ressortir. Puis reprends une des trois portes et va à droite 3 fois. Dans le vestiaire, prends les boules de pétanque et l'os près de la caisse. Reviens dans la salle précédent le harem et parle au vieux prêtre. Maintenant retourne à l'entrée du repaire, prends l'escalier et traverse la pièce. Puis prends l'entrée noire en haut de la salle, ramasse la télécommande sur la gauche et parle au Grand Dragoon (choix 1). Retourne parler au prêtre (choix 1), puis sors du repaire et va apporter la télécommande au Dr Skallfass. Il te donnera en échange la "panoplie complète du parfait tueur de prince".

De retour au repaire Dragoon, après avoir passé une des trois portes, tourne à gauche et lance le diamant contre le miroir. Puis dirige-toi vers l'entrée du milieu et utilise l'os que le monstre surgit. Ensuite tourne à gauche et cache-toi vite derrière le pilier. Pendant que le cuisinier est à ses fourneaux, prends ses épices sur le rebord et remplace-les par le champignon rond. Retourne te cacher, puis ressors en vitesse dès qu'il est près du champignon. Maintenant, va à droite 2 fois, puis monte et pars à gauche. Parle au fils du Duc, puis mets-toi devant la prison vide et utilise les boules de pétanque pour déclencher le mécanisme. Sors de la pièce et joue du pipeau, prends le passage et parle au Prince (choix 3/1/1/2) pour utiliser la super panoplie. Prends sa clé, reviens devant le trône-serpent et utilise la clé en forme de serpent. Là, saute, va à droite, en haut 2 fois, puis utilise 2 fois la manette et plonge. Va en haut, pousse la pierre en haut à droite du précipice et replace-la. Ensuite, saute, déplace les cailloux en haut de la pièce et prends le passage. Puis approche-toi de la fenêtre et ...

FIN   

Ecrit par Ariane Audergon

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