Partie 1
Cette partie se déroule uniquement sur Scabb. Il vous faut débarrasser les habitants de Largo qui leur impose un embargo insupportable. Prenez le panneau, vous obtiendrez une pelle, traversez ensuite le pont, là Largo vous soulage de toutes vos richesses. Allez chez Wally (2ème bateau au fond) et prenez une feuille de papier blanche et son monocle pendant qu'il se frotte les yeux. Allez au bar (bateau au premier plan), parlez avec le commerçant puis récupérez le crachat de Largo. Sortez et revenez dans le bar par la fenêtre. Dans la cuisine, prenez le couteau. Allez à l'hôtel (bateau de droite) et coupez la corde du crocodile, ensuite regardez son bol et prenez-y des croquettes. Allez ensuite à la blanchisserie (bateau au fond à gauche), prenez le seau, demandez au pirate s'il lui appartient, il dira non, allez ensuite à la plage et prenez le bâton. Allez au cimetière, tout au fond, et creusez la tombe pour prendre l'os. Après, allez au marais et prenez de la boue dans le seau, puis montez dans le cercueil et allez chez la magicienne vaudou. Dans la première salle, prenez la ficelle près de la tête de mort, allez dans la deuxième salle à droite et parlez à la sorcière qui accepte de vous faire une poupée de Largo si vous lui fournissez les ingrédients. Donnez-lui déjà le crachat et l'os. Retournez en ville et allez à l'hôtel, dans la chambre de Largo. Là, prenez la perruque et mettez le seau sur la porte une fois fermée. Après la scène animée, allez à la blanchisserie, puis retournez chez Largo et fermez la porte. Prenez le ticket et allez chercher le linge. Profitez-en pour ouvrir la boîte (toujours à la blanchisserie) pour y mettre les croquettes de fromage, bloquer l'ouverture avec le bâton, l'attacher à la ficelle que vous n'avez plus qu'à tirer pour capturer le rat et l'ajouter à votre inventaire. Retournez maintenant au marais et donnez les ingrédients à la magicienne qui en fera une poupée. Utilisez-la dans la chambre de Largo avec les aiguilles. Voilà, il ne vous reste plus qu'à trouver un bateau pour quitter l'île; pour cela, allez aux cuisines et mettez le rat dans la soupe, allez ensuite au bar et commandez à manger. Le cuisinier est viré et vous pouvez alors prendre sa place et gagner la coquette somme de 450 francs. Allez à l'embarcadère et donnez au capitaine le monocle de Wally ainsi que l'argent. Ca y est, vous pouvez enfin quitter l'île à la recherche de Big Whoop.
Partie 2
Cette longue partie consiste à rassembler les différentes parties de la carte du trésor (il y en a 4). Dans le bateau, prenez le dessin du perroquet. Allez d'abord sur Phatt. Vous êtes emmené en prison. Là, soulevez le matelas, prenez le bâton, utilisez-le avec le tibia du squelette et donnez ce dernier an chien. Prenez la clé, ouvrez la porte, prenez les deux enveloppes, ouvrez-les et sortez. Allez à la bibliothèque, ouvrez le phare miniature et prenez la lentille. Allez parler à la bibliothécaire et inscrivez-vous. Regardez dans le tiroir à fiches et sélectionnez à D le livre des désastres et à R celui des recettes vaudous ainsi qu'un troisième livre au hasard. Allez ensuite les chercher chez la dame. Ressortez et allez parler au pêcheur sur le ponton. Pariez que vous pouvez pêcher un poisson plus grand que lui. Entrez après dans l'allée à gauche de la bibliothèque, regardez la scène et suivez le petit homme. Dans l'allée de droite, frappez à la porte et demandez le numéro suivant. Le code secret pour l'obtenir consiste à répéter le premier chiffre montré par la main de l'homme. Retournez à la roue, jouez en répétant le chiffre et prenez l'invitation. Quittez l'île et allez sur Booty. Allez d'abord au magasin et achetez la scie, la corne de brume, le panneau "attention au perroquet" et la plume qui est sous le comptoir. Mettez le dessin de perroquet sur le crochet et achetez le miroir. Parlez au vieux près du canon puis entrez chez le marchand de costumes et donnez-lui l'invitation, il vous donnera un déguisement. Dehors, parlez à la femme et prenez-lui un dépliant. Allez ensuite chez le gouverneur (en passant par la guérite où vous montrez au garde, costume et invitation), derrière la maison, secouez la poubelle plusieurs fois et faites le tour de la maison avec le cuisiner à vos trousses. Entrez dans la cuisine et prenez un poisson, puis ressortez et entrez par la porte principale. Dans le salon, prenez la carte et sortez. Après la scène animée, revenez dans la chambre et prenez la rame. Sortez de la maison et prenez le chien !. Allez sur le ponton de Phatt, donnez le poisson à l'homme et prenez sa canne. Retournez sur Booty et allez à la falaise. Récupérez la carte (un court instant !) avec la canne. Allez alors à l'arbre géant, mettez la rame dans le trou et montez dessus. Superbe séquence animée. Allez faire réparer la rame chez le charpentier de Scabb et venez la remettre dans le trou de l'arbre ; montez et utilisez le chien sur l'oiseau puis sur la pile de papiers. Vous avez un morceau de carte. Toujours sur l'arbre, sur la plate-forme du fond, prenez le télescope. Allez sur Scabb, au bar, commandez une boisson jaune et une bleue, mélangez-les, utilisez la banane sur le métronome et prenez le singe. Allez à la blanchisserie et coupez la jambe de bois du pirate avec la scie. Allez après chez le menuisier et prenez clous et marteau. Allez à Phatt et utilisez le dépliant sur votre avis de rechercher collé au mur, reprenez votre bateau et ressortez. Allez à la prison, prenez l'enveloppe, videz-la et libérez la prisonnière. Allez aux chutes d'eau, prenez le chemin du fond et utilisez le singe sur la pompe. Entrez dans le trou caché sous la cascade. Montez jusqu'à l'habitation, ouvrez le volet, puis la porte et entrez. Parlez à l'ivrogne, puis pendant qu'il va vous chercher un verre, placez votre miroir dans le cadre du fond, prenez ensuite votre verre, videz-le et remplacez-en le contenu par celui de la bouteille, Une fois le concours gagné, ressortez, utilisez le télescope avec la statue grotesque, puis entrez à nouveau, allez vers la gauche et appuyez sur la brique brûlée. Dans la cave, prenez la carte et sortez par le trou. Deuxième morceau ! Allez chez le gouverneur de Phatt et remplacez le livre sur son lit par celui que vous avez pris au hasard à la bibliothèque. Allez sur Boon, au concours de crachat utilisez la corne et pendant que l'arbitre n'est pas là, déplacez les drapeaux. Buvez avec la paille la boisson verte et crachez en sélectionnant, les "phrases" dans l'ordre jusqu'à ce que vous gagniez plusieurs essais. L'arbitre vous donnera alors un trophée qu'il vous faut vendre chez le marchand d'antiquités. Les 6000 francs recueillis vous serviront à louer un bateau à la femme en face des pompes funèbres. Rendez-vous là où gît le bateau (les coordonnées sont dans le livre des désastres). Une fois sous l'eau, prenez la tête de singe et remontez avec l'encre. Allez à Booty et donnez la tête au marchand qui vous donnera en échange la troisième partie de la carte. Allez chez Stan, le vendeur de cercueils et fermez le cercueil qu'il vous montre en démonstration. Clouez-en le couvercle et prenez la clé de la crypte sur le mur. Il est possible de casser la caisse avec le marteau mais elle est vide. Allez au cimetière sur Scabb et ouvrez la porte du caveau avec la clé. Lisez le livre de citations pirates, notez la phrase de Rapp Scalion et cherchez-la sur les tombes à l'intérieur de la crypte. Ouvrez le cercueil correspondant et prenez une poignée de cendres à l'intérieur. Allez chercher la femme vaudou et prenez parmi les jarres du fond celle mentionnant l'indication "Ash-2-Life" ("les cendres ramenées à la vie"). La femme vous appelle alors et vous parle. Donnez-lui les cendres et le livre de recettes. Retournez au cimetière et utilisez la poudre sur les cendres. Acceptez d'éteindre le gaz, prenez la clé et allez au restaurant désaffecté sur la plage. Là, entrez et éteignez le gaz. De retour au cimetière, vous obtiendrez le dernier morceau de carte. Allez alors chez Wally, donnez-lui la lentille et les bouts de carte. Il vous demandera un service pendant qu'il les rassemble. Allez chez la magicienne, prenez la potion d'amour et sortez. Entrez dans la caisse laissée sur la berge et préparez-vous à affronter la 3ème partie !
Partie 3
Elle est très courte. Vous êtes amené par les déménageurs sur l'île de LeChuck. Marchez jusqu'au tunnel et engagez-vous dans celui-ci qui s'apparente à un labyrinthe : si vous vous trompez de chemin vous reviendrez au début. Utilisez les quatre strophes au poème inscrit sur la feuille de papier visqueuse. Chaque strophe correspond à une statue à pousser pour révéler un passage secret. Il faut donc pousser les statues où les ossements sont disposés de la même manière que dans les paragraphes. Vous arriverez ainsi devant une grande porte couverte de loquets et de serrures. OUVREZ-LA ! Dans la salle du trône de LeChuck, prenez la clé de la prison pour aller libérer Wally. C'était un piège et vous êtes entraîné dans la salle de torture. Vous ne pouvez apparemment pas bouger mais il vous faut éteindre la bougie. Buvez avec la paille dans votre verre. Crachez ensuite deux fois sur le bouclier de droite. Dans la salle noire, allumez une allumette (elles se trouvent dans le sac contenant la potion d'amour). Vous êtes alors projeté sur l'île au trésor et par la même occasion dans la 4ème partie.
Partie 4
Sur la plage, prenez le verre de Martini, le pied de biche et la bouteille. Cassez la bouteille avec la barre, remplissez le verre dans l'océan et utilisez-le avec l'appareil à dessaler. Ouvrez le baril avec le pied-de-biche, prenez le biscuit et donnez-le au perroquet qui vous indiquera une direction à prendre. Vous pouvez parler à Hermann Toothrot mais ce n'est pas absolument nécessaire. Dans la jungle, allez d'abord vers la gauche jusqu'au sac pendu à l'arbre, frappez dedans avec la bouteille et récupérez la boîte de biscuits. Utilisez-la avec l'eau distillée, vous obtiendrez deux gâteaux. Allez vers la droite jusqu'au marais, prenez la corde (pas besoin de la couper avec quelque objet que ce soit !) et ouvrez la boîte avec le pied-de-biche. Prenez la dynamite. Allez vers la droite jusqu'au dinosaure, donnez un autre biscuit au perroquet, allez vers le haut jusqu'au tas de pierres, donnez le dernier gâteau au perroquet et allez à droite. Creusez avec la pelle au niveau de la croix, puis utilisez le TNT préalablement allumé avec la dernière allumette. Dans le trou, utilisez la barre avec la corde et le grappin ainsi formé avec le plafond. Une fois la séquence animée passée, vous vous retrouvez dans le noir. Il faut chercher un interrupteur sur la droite de l'écran. Il est très petit et donc dur à trouver. LeChuck apparaît alors et vous envoie d'une pièce à l'autre avec sa poupée. A l'infirmerie, prenez la tête de votre père, les gants qui sont dans la poubelle et la seringue qui est dans le tiroir. Dans la réserve (celle avec les caisses), prenez une poupée, un ballon et si ça vous amuse une bouteille de bière. Dans l'autre réserve, remplissez les gants et le ballon d'hélium et utilisez la fente de la machine pour faire tomber une pièce. Attendez alors LeChuck et lorsqu'il se baisse pour ramasser la pièce, prenez-lui son slip. Dans le couloir du début, prenez l'Extraordinaire Trésor de Big Whoop, dans l'ascenseur, utilisez le levier (vous devez avoir les gants et le ballon rempli) et montez, puis redescendez. Quand LeChuck arrive, remontez et prenez la barbe qui a été coincée dans la porte. Enfin, proposez-lui quand il arrive, et ce à n'importe quel endroit, le mouchoir de Stan. Vous avez recueilli tous les ingrédients pour faire une poupée vaudou de LeChuck. Pour cela, mettez dans le sac l'os, le slip, la barbe, le mouchoir et la poupée. Quand votre ennemi arrive, plantez la seringue dans la poupée, puis suivez votre adversaire. Parlez-lui et menacez-le de lui arracher la jambe. Après avoir découvert son vrai visage, vous aurez droit à l'incroyable fin de MONKEY ISLAND 2.
FIN
Ce texte publié dans je ne sais plus quel magazine a été écrit par Eric Aujean.